A la hora de intentar llegar al público joven, el empleo de la estética y contenidos propios de los videojuevos es una buen recurso. Coca-Cola también lo entiende así, y éste es un buen ejemplo de este nuevo modelo creativo:
Es curioso como esta marca consigue transformar los valores de un videojuego tan característico como Vice-City (su propio nombre ya indica muchos de sus rasgos distintivos, no?) en beneficio propio. De esta forma, se logra conectar eficazmente con un público objetivo reacio, à priori, a participar activamente en muestras de alegría, bondad, felicidad y amor.
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lunes, 21 de mayo de 2007
the coke side of vice city
Publicado por
lars*
en
12:03 p. m.
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sí pero no
Etiquetas: Coca-cola, jóvenes, vice city, videojuego
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